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Paso 5 de 6

Soluciona problemas habituales

Qué significan los mensajes de error más comunes y qué hacer con ellos.

Cuando algo todavía no está soportado, AnyPS5 se detiene con un error en lugar de improvisar, y muestra el motivo. Lee primero las últimas líneas de la salida. Si en Windows el juego se inició sin consola, la salida está en anyps5.log, junto al ejecutable.

Errores y soluciones

Lo que ves Qué hacer
El juego indica que faltan extensiones de CPU A tu CPU le faltan instrucciones que el juego necesita. Consulta los requisitos.
Windows dice que la aplicación no es compatible (código de salida 216) Se convirtió para Linux. Vuelve a convertirlo con Windows seleccionado, o con --windows.
Error 193 en Windows Hay un .prx original de PS5 en libs/. Ahí solo van las bibliotecas de AnyPS5.
Error 126 en Windows Falta una biblioteca. Usa las bibliotecas del archivo de la versión publicada, que incluyen las DLL necesarias.
[gpu] open /dev/udmabuf: Permission denied Añade tu usuario al grupo kvm y vuelve a iniciar sesión.
Un error de param.json Copia el sce_sys/param.json del juego en app0/sce_sys/.
Un error de chunk de PlayGo al arrancar Define APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS. Consulta prepara tu volcado.
sceFontOpenFontSet con file=(none), o falta texto Añade fuentes del sistema.
replace guest placeholder with resident direct memory Windows se quedó sin memoria asignable. Aumenta el archivo de paginación.
sceSystemServiceLoadExec: execv failed: Permission denied Ejecuta chmod +x en cada ejecutable que haya generado el conversor.
SDL_GetWindowDisplayIndex failed La pantalla estaba en reposo cuando se inició el juego. Actívala y vuelve a iniciarlo.
Un cierre inesperado en nvgpucomp64.dll Un fallo conocido del driver de NVIDIA. Actualiza el driver.
Windows se cierra al buscar GPUs Puede que tengas instalado Mesa Dozen. Ejecuta $env:VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE = '*dzn*' antes de iniciar el juego, salvo que Dozen sea tu único driver de Vulkan.
Una pantalla negra larga en el primer arranque Se están compilando los shaders. Espera; el siguiente arranque será más rápido.

Cuando el juego se detiene por sí solo

La mayoría de los juegos se topan con algo que todavía no está implementado. Un mensaje con what() o terminate called indica la pieza que falta. No es algo que puedas arreglar por tu cuenta, pero es justo lo que necesitan los desarrolladores.

  1. Busca tu juego en la lista de compatibilidad. Si la detención ya se conoce, aparece junto con la incidencia que le hace seguimiento.
  2. Comprueba si hay una versión más reciente en la página de descargas.
  3. Si tu resultado es nuevo, infórmalo.

Códigos de salida

El relinker termina con 0 si todo va bien, 1 si los argumentos no son válidos y 2 si la conversión falló (se muestra el motivo).

En Linux, un juego que termina con 134 se detuvo por una función no soportada o por un error, y 139 significa que se cerró inesperadamente. En Windows, 0xc0000005 es un cierre inesperado y 0xc0000409 una función no soportada.