AnyPS5
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第 2 步,共 6 步

准备导出文件

转换器需要游戏文件里的哪些内容,以及需要先解决的问题。

AnyPS5 处理的是已安装游戏的文件,由你用自己的自制软件工具从自己的主机上导出。本项目不提供导出工具,也无法帮你获取你并不拥有的游戏。

可用的导出文件包含什么

转换器需要已解密的游戏文件:

app0/
    eboot.bin          the game's executable, as a plain ELF file
    sce_module/        the game's own libraries
    sce_sys/
        param.json     the title ID and name
    ...                everything else the game ships with
  • 可执行文件必须是普通的 ELF 文件。 不接受加密的 SELF 容器。如果你的导出工具生成的是已解密的 SELF 容器,请先用 AnyPS5 仓库里的 tools/unwrap_self.py 把它们解包。
  • 保留 sce_sys/。 很多游戏在启动时会读取 param.json,没有它就会失败。
  • 保留其余的游戏文件。 转换器只改写可执行文件和模块,但游戏运行时需要它们旁边的数据文件。

你可以把整个 app0 文件夹或它的 ZIP 压缩包交给网页转换器。不是可执行文件或模块的大文件可以留在压缩包里。

记下内容版本

分享测试结果时,内容版本(例如 01.004.000)很重要。同一款游戏的不同版本表现可能不同,而游戏补丁是针对精确字节的。你可以在 sce_sys/param.json 的 contentVersion 字段中找到它。

部分导出文件的已知问题