AnyPS5
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Comprueba tu PC

Una CPU de 64 bits con las extensiones del conjunto de instrucciones de la PS5, una GPU con Vulkan y Linux o Windows.

AnyPS5 convierte un juego en un programa nativo, así que el código del juego se ejecuta directamente en tu CPU. Tu PC tiene que admitir las mismas instrucciones que la PS5.

Procesador

Necesitas una CPU x86-64 con las extensiones del procesador Zen 2 de la PS5: AVX2, FMA, F16C, BMI1, BMI2, LZCNT y MOVBE. La mayoría de los procesadores AMD Ryzen e Intel Core de los últimos años las tienen. Al arrancar, un juego convertido comprueba tu CPU. Si falta alguna extensión, el juego se detiene antes de ejecutar nada de su propio código y el mensaje indica qué extensiones faltan.

Gráficos

Necesitas una GPU con Vulkan 1.1 que admita gráficos, cómputo y presentación en una ventana. AnyPS5 elige automáticamente una GPU dedicada antes que una integrada. Mantén el driver actualizado, porque muchas correcciones llegan a través de los drivers de la GPU.

Sistema operativo

Linux y Windows, de 64 bits. El conversor genera un .elf nativo para Linux o un .exe nativo para Windows. Haz una conversión distinta para cada sistema en el que quieras jugar.

Con los drivers de Mesa (AMD e Intel), los juegos comparten memoria con la GPU a través de /dev/udmabuf, y tu usuario necesita acceso a él. En la mayoría de las distribuciones, añádete al grupo kvm y vuelve a iniciar sesión:

sudo usermod -aG kvm "$USER"

El driver propietario de NVIDIA no usa /dev/udmabuf.

Un juego de PS5 puede reservar hasta 13,5 GiB de memoria, y Windows tiene que poder asignarla. Si un juego se detiene con replace guest placeholder with resident direct memory, aumenta el tamaño del archivo de paginación o cierra otros programas.

Un juego que tengas

AnyPS5 no incluye ni descarga ningún juego, firmware ni claves. Necesitas un volcado descifrado de un juego que tengas, hecho desde tu propia consola. El siguiente paso explica lo que tiene que contener el volcado.