AnyPS5
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Passo 1 de 6

Confira o seu PC

Um processador de 64 bits com as extensões de instruções do PS5, uma GPU Vulkan e Linux ou Windows.

O AnyPS5 transforma um jogo em um programa nativo, então o código do jogo roda direto no seu processador. O seu PC precisa suportar as mesmas instruções que o PS5.

Processador

Você precisa de um processador x86-64 com as extensões do processador Zen 2 do PS5: AVX2, FMA, F16C, BMI1, BMI2, LZCNT e MOVBE. A maioria dos AMD Ryzen e Intel Core dos últimos anos tem todas elas. Quando um jogo convertido abre, ele verifica o seu processador. Se faltar alguma extensão, o jogo para antes de rodar qualquer código próprio, e a mensagem informa quais extensões estão faltando.

Placa de vídeo

Você precisa de uma GPU com Vulkan 1.1 que suporte gráficos, compute e apresentação em janela. O AnyPS5 escolhe automaticamente uma GPU dedicada em vez de uma integrada. Mantenha o driver atualizado, porque muitas correções chegam pelos drivers de GPU.

Sistema operacional

Linux e Windows, 64 bits. O conversor gera um .elf nativo para Linux ou um .exe nativo para Windows. Converta separadamente para cada sistema em que você quer jogar.

Com os drivers Mesa (AMD e Intel), os jogos compartilham memória com a GPU por meio de /dev/udmabuf, e o seu usuário precisa ter acesso a ele. Na maioria das distribuições, basta se adicionar ao grupo kvm e fazer login de novo:

sudo usermod -aG kvm "$USER"

O driver proprietário da NVIDIA não usa /dev/udmabuf.

Um jogo de PS5 pode reservar até 13,5 GiB de memória, e o Windows precisa conseguir alocar tudo isso. Se um jogo parar com replace guest placeholder with resident direct memory, aumente o tamanho do arquivo de paginação ou feche outros programas.

Um jogo que seja seu

O AnyPS5 não inclui nem baixa nenhum jogo, firmware ou chave. Você precisa de um dump descriptografado de um jogo que você tem, feito a partir do seu próprio console. O próximo passo explica o que o dump precisa conter.