AnyPS5
Esc

Type to search

Шаг 1 из 6

Проверьте свой ПК

64-битный процессор с теми же расширениями набора инструкций, что у PS5, видеокарта с Vulkan и Linux или Windows.

AnyPS5 превращает игру в нативную программу, поэтому код игры выполняется прямо на вашем процессоре. Ваш ПК должен поддерживать те же инструкции, что и PS5.

Процессор

Нужен процессор x86-64 с расширениями, как у Zen 2 в PS5: AVX2, FMA, F16C, BMI1, BMI2, LZCNT и MOVBE. Они есть у большинства процессоров AMD Ryzen и Intel Core последних лет. При запуске сконвертированная игра проверяет процессор. Если какого-то расширения не хватает, игра останавливается ещё до выполнения собственного кода, а в сообщении перечислены недостающие расширения.

Видеокарта

Нужна видеокарта с Vulkan 1.1, которая поддерживает графику, вычисления и вывод изображения в окно. AnyPS5 сам выбирает дискретную видеокарту, а не встроенную. Обновляйте драйвер: многие исправления выходят именно в драйверах GPU.

Операционная система

Linux и Windows, 64-битные. Конвертер создаёт нативный .elf для Linux или нативный .exe для Windows. Для каждой системы, на которой хотите играть, конвертируйте отдельно.

С драйверами Mesa (AMD и Intel) игры делят память с видеокартой через /dev/udmabuf, и вашему пользователю нужен к нему доступ. В большинстве дистрибутивов достаточно добавить себя в группу kvm и перезайти в систему:

sudo usermod -aG kvm "$USER"

Проприетарный драйвер NVIDIA не использует /dev/udmabuf.

Игра с PS5 может зарезервировать до 13,5 ГиБ памяти, и Windows должна суметь её выделить. Если игра останавливается с ошибкой replace guest placeholder with resident direct memory, увеличьте файл подкачки или закройте другие программы.

Игра, которая у вас есть

AnyPS5 не содержит и не скачивает никаких игр, прошивок или ключей. Вам нужен расшифрованный дамп игры, которая у вас есть, снятый с вашей собственной консоли. Что должно быть в дампе, объясняется на следующем шаге.